GLOSSÁRIO DE TERMOS TÉCNICOS

 

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- ANSI Lúmens (ANSI lumens)

Um padrão de medição da luz projetada, usado normalmente para comparar projetores. Infelizmente, existem algumas variações, que os olhos irão discordar radicalmente com a taxa ANSI. Se de qualquer forma um projetor usar lâmpadas de halogênio e outro de metal halide, o de halogêncio irá parecer de forma perceptível meio turvo mesmo se as duas unidades tiverem a mesma medida. Outros tipos de variações podem ocorrem por tecnologia (LCD, DLP, CRT ...), todas podem afetam o resultado final.


- Área de Freqüência (Bandwidth)
O número de ciclos por segundos (Hertz) expressa a diferença entre o limite baixo e alto de uma banda de freqüência; também a largura da banda de freqüência.

B

- Brilho (Brightness)

O atributo da percepção visual em ajuste com uma área que parece emitir mais ou menos luz. Também conhecido como luminância.

C

- Contraste ANSI - Full On/Off (ANSI and Full On/Off Contrast)
Contraste é a relação entre o branco e o preto. Quanto maior a relação do contraste, maior é a habilidade de um projetor mostrar detalheis sutis de cor e suportar ambientes claros. Exitem 2 métodos de se calcular o contraste: a) ANSI - o contraste é medido com um molde de 16 retângulos alternando branco e preto. A média de luz projetada nos retângulos brancos é dividida pela a média de luz projetada nos retângulos pretos para determinar a relação do contraste ANSI; b) Full On/Off - é medido pela relação da luz projetada em toda imagem branca (full on) e a luz projetada em toda imagem preta (full off).
Nota: Quando comparar a taxa de contraste de um projetor com outro, certifique que está comparando o mesmo tipo de contraste. Os contraste Full On/Off possuem sempre maiores valores do que o valor do contraste ANSI para um mesmo projetor.

- Correção de Efeito Trapézio (Keystone Correction)
Usando desenhos óticos ou outro método para proporcionar uma correção do efeito trapézio. Quando um projetor está em uma posição normal ou seja de 10-25º, o resultado da imagem é um retângulo perfeito e não um trapézio. Alguns projetores possuem correções digitais que permitem que os espelhos se alinhem eliminando o efeito.

D

- dB (dB)
É o símbolo de decibel, que é freqüentemente empregada para exprimir diferenças de nível de sensação acústica.

- DLP (DLP) - Digital Light Processing (Processamento de Luz Digital)
DLP, nome comercial da tecnologia desenvolvida pela Texas Instruments (TI). A tecnologia interior é sempre referida a seus micro-espelhos ou DMD. Ela funciona dessa forma: feita com algumas centenas de milhares de cuidadosos espelhos alinhados em 800 linhas por 600 espelhos. Cada um dos 480.000 espelhos possuem um motor, alimentado por energia eletroestática. Os motores inclinam os espelhos até 20º em uma velocidade incrível, isso permite que os espelhos modulem a luz vinda da lâmpada, e envie esse sinal modulação através das lentes para a tela. A parte mais interessante da tecnologia DLP é que os 480.000 espelhos (na realidade 580.000 são usados), ficam em um pedaço que é um pouco maior que uma unha.

- DVI (DVI)
Digital Visual Interface (Interface de Vídeo Digital) DVI, é um padrão que define a interface digital entre dispositivos digitais como projetores e computadores pessoais. Dispositivos que suportam DVI, uma conexão digital para digital pode ser feita para eliminar a conversão para analógico e assim ter uma imagem pura.

E

- Efeito Trapézio (Keystoning)
O chamado efeito trapézio ocorre quando a imagem projetada não está perpendicular em relação a tela, fazendo que a parte de cima e a de baixo tenham larguras diferentes.

F

- Formato da Imagem (Aspect Ratio)
O formato de imagem mais popular é o 4:3 ( 4 por 3). Televisores e monitores de computador possuem o formato 4:3, o que significa que a largura da imagem é 4/3 o da altura. Exemplo: Um monitor de 15" é 12" de largura por 9" de altura (9 x 4/3=12). Uma resolução de VGA (640x480) possui um formato 4:3 (480x4/3=640), Outros formatos são 5:4 usado pela resolução SXGA (1280x1024), 16:9 usado por HDTV e 3:2 para slides de 35mm.

G

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H

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I

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J

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K

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L

- Lâmpada de Metal Halide (Metal Halide Lamp)

Esse é o tipo de lâmpada geralmente encontrada nos projetores portáteis. Essas lâmpadas geralmente possuem uma vida útil estimada entre 1.000-2.000 horas. A medida que são gastas, elas vão diminuindo sua intensidade de brilho, quando atinge 50% de sua vida, o seu brilho também se encontra em 50% de quando eram novas.

M

- Matriz Ativa (Active Matrix)
Termo usado para descrever um display LCD que possuem micro transistor que abrem e fecham cada pixel.


- Matriz Ativa TFT (Active Matrix TFT)
O tipo mais comum de LCD, usado na maioria dos laptops, painéis LCD e projetores. Um típico display de matriz ativa TFT é um único painel de vidro LCD que controla todas as três cores primárias (vermelho/verde e azul). O display TFT é conhecido por sua rápida resposta e sua habilidade de projetar vídeos e animações sem imagens com fantasmas.

N

- NTSC
É um padrão de transmissão e de vídeo, ele é muito usado dos Estados Unidos. Possui uma baixa resolução em comparação a outros sistemas

O

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P

- Painel de Poli-Silício (Poly-Silicon LCD)
O topo de linha da tecnologia LCD de projetores. Painéis de Poly-Si são colocados em cada um dos caminhos de luz dentro do projetor para cada cor (vermelho/verde/azul) resultando em um aumento na saturação das cores e de taxas de contraste acima de 200:1 . A tecnologia Poly-Si é mais rápida que a de matriz ativa TFT para vídeo e multimídia.

- PAL

É um padrão de transmissão e de vídeo, geralmente usado na Europa. Esse padrão possui uma resolução maior do que a NTSC.

- PAL-M

É um padrão de transmissão e de vídeo, geralmente usado no Brasil.

- PAL-N

É um padrão de transmissão de vídeo, geralmente usado na Argentina.

- Ponteira Lazer (Laser Pointer)
Uma pequena caneta ou controle remoto que possui uma pequena bateria com laser. Ela projeta um feixe de luz (geralmente na cor vermelha) que imediatamente se torna visível na tela, esse feixe serve como apontador de textos ou objetos que se deseja chamar atenção em um determinado momento.

Q

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R

- Resolução Comprimida (Compressed Resolution)
A maioria dos projetores automaticamente aceitam imagens de resoluções maiores do que sua resolução real. O resultado da imagem é escalada para se enquadrar na resolução real do projetor usando uma variação de escalas algarísticas. Nem todos os projetores usam as mesmas escalas algarísticas, por isso, a quantidade de compressão pode variar.

- RGB (RGB)

R (vermelho), G (verde), B (azul); o tipo padrão de monitor usado em computadores, usando normalmente como entrada RGB ou saída RGB.

S

- SECAM (SECAM)
É um padrão de transmissão e de vídeo, geralmente usado na França. O padrão SECAM possui um resolução maior que o NTSC.

- S-Vídeo (S-Video)
É um padrão de transmissão de vídeo que usa um conector de 4 pinos mini-DIN para enviar informações de vídeo em 2 sinais separados: Y brilho e C cor. O S-Vídeo também é conhecido como de Y/C. Um sinal composto geralmente encontrado em saídas de RCA no verso de videocassetes possuem as informações Y e C combinadas em um único sinal. A vantagem de se ter o brilho e a cor em separado é que um filtro de combinação não é necessário dentro do projetor para separar o sinal.


- SVGA (SVGA)
O termo SVGA é usado para definir um resolução específica de tela. A resolução é definida pelo número individual de pontos que a tela usa para criar a imagem. Esses pontos são chamados de pixeis. Uma tela SVGA possui 800 pixeis horizontais e 600 verticais dando uma resolução de tela de 480.000 pixeis individuais que são usados para compor a imagem projetada pelo projetor.

- SXGA (SXGA)
O termo SXGA é usado para definir um resolução específica de tela. A resolução é definida pelo número individual de pontos que a tela usa para criar a imagem. Esses pontos são chamados de pixeis. Uma tela SXGA possui 1280 pixeis horizontais e 1024 verticais dando uma resolução de tela de 1.310.720 pixeis individuais que são usados para compor a imagem projetada pelo projetor.

T

- Tamanho de Imagem na Diagonal (Diagonal Screen)

O método de calcular o tamanho de uma imagem ou projeção. Ela é medida de uma extremidade a outra extremidade oposta. Uma imagem com 9 pés de altura e 12 pés de largura terá 15 pés de tamanho na diagonal. Para se calcular: X2 +Y2 = raiz quadrada do resultado 92 (81) + 122 (144) = 225 cuja a raiz quadrada é 15.

U

- UXGA (UXGA)
O termo UXGA é usado para definir um resolução específica de tela. A resolução é definida pelo número individual de pontos que a tela usa para criar a imagem. Esses pontos são chamados de pixeis. Uma tela UXGA possui 16000 pixeis horizontais e 1200 verticais dando uma resolução de tela de 1.920.000 pixeis individuais que são usados para compor a imagem projetada pelo projetor.

V

- VGA (VGA)

O termo UXGA é usado para definir um resolução específica de tela. A resolução é definida pelo número individual de pontos que a tela usa para criar a imagem. Esses pontos são chamados de pixeis. Uma tela UXGA possui 16000 pixeis horizontais e 1200 verticais dando uma resolução de tela de 1.920.000 pixeis individuais que são usados para compor a imagem projetada pelo projetor.

- Vídeo Componente (Component Video)
Vídeo Componente é um método de distribuição de qualidade de vídeo (RGB) em um formato que contenha todos os componentes da imagem original. Esses componentes são definidos como Y´Pb´Pr´ para componentes analógicos e Y´Cb´Cr´ para componentes digitais. Componente Vídeo é encontrado em projetores e aparelhos de DVD.

- VESA - Video Eletronics Standards Association. É a distância entre os furos responsáveis por fixar sua TV de LCD, Plasma ou LED no suporte. Essa medida, embora existam várias, são padrões. Ex.: 75x75, 100x100, 200x200, 400x200. Varia de acordo com os fabricantes e tamanhos das TVs. Mais importante do que saber se o suporte é para TVs de 32, 42 ou 70 polegadas é preciso saber qual o padrão VESA (Vídeo Electronics Standards Association) dele e qual é o da sua TV.

W

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X

- XGA (XGA)

O termo XGA é usado para definir um resolução específica de tela. A resolução é definida pelo número individual de pontos que a tela usa para criar a imagem. Esses pontos são chamados de pixeis. Uma tela XGA possui 1024 pixeis horizontais e 768 verticais dando uma resolução de tela de 783,360 pixeis individuais que são usados para compor a imagem projetada pelo projetor.

Y

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Z

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